<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">oo</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Открытое образование</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Open Education</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">1818-4243</issn><issn pub-type="epub">2079-5939</issn><publisher><publisher-name>Plekhanov Russian University of Economics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.21686/1818-4243-2025-4-19-28</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">oo-1111</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>УЧЕБНЫЕ РЕСУРСЫ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>EDUCATIONAL RESOURCES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Виртуальная реальность: практика встраивания в образовательный процесс</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Virtual Reality: the Practice of Embedding in the Educational Process</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-4678-9671</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Шелепаева</surname><given-names>А. Х.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Shelepaeva</surname><given-names>A. K.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Альбина Хатмулловна Шелепаева - к.п.н., доцент кафедры бизнес-информатики</p><p>Москва</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Albina K. Shelepayeva - Cand. Sci. (Pedagogical), Associate Professor of the Department of Business Informatics</p><p>Moscow</p></bio><email xlink:type="simple">akshelepaeva@fa.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Financial University under the Government of the Russian Federation</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>27</day><month>08</month><year>2025</year></pub-date><volume>29</volume><issue>4</issue><fpage>19</fpage><lpage>28</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Шелепаева А.Х., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Шелепаева А.Х.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Shelepaeva A.K.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://openedu.rea.ru/jour/article/view/1111">https://openedu.rea.ru/jour/article/view/1111</self-uri><abstract><p>Целью исследования является анализ практик использования VR-технологий для поиска новых моделей организации учебного процесса. Современные технологии виртуальной реальности открывают новые возможности для трансформации образования, обеспечивая интерактивное и иммерсивное обучение. В данной работе рассматриваются практические аспекты интеграции VR в образовательный процесс, реализованные на практике. В статье рассматривается возможность использования технологии виртуальной реальности в системе высшего образования. Обосновывается возможность расширения образовательного пространства за счет внедрения нового инструментария, который существенно меняет роль преподавателя в условиях цифровой трансформации.</p><sec><title>Материалы и методы</title><p>Материалы и методы. В работе использованы два основных метода: библиометрический и теоретический анализ. Была осуществлена выборка статей из базы Dimensions.ai для анализа публикационной активности по ключевым словам. При исследовании эффективности VR-обучения был проведен анализ существующих педагогических методик, применяемых в высшей школе, с выделением ключевых факторов, влияющих на усвоение материала. На основе синтеза исследований в области когнитивной психологии и цифровой дидактики разработана модель адаптивного VR-обучения, учитывающая индивидуальные когнитивные возможности студентов.</p></sec><sec><title>Результаты</title><p>Результаты. Авторы обращают внимание не только на преимущества VR-технологий в повышении мотивации и вовлеченности студентов, но и возможные проблемы, которые влияют на психофизиологическое состояние обучающихся. Исследование показало, что масштабирование технологий виртуальной реальности в образовании сталкивается со сложностями трех видов: технологическими, психологическими и дидактическими. Технологические сложности включают в себя ограничения, связанные с аппаратным и программным обеспечением, такие как высокая стоимость оборудования, недостаточная производительность для массового внедрения и отсутствие унифицированных платформ для создания и воспроизведения образовательного контента. Психологические аспекты охватывают проблемы адаптации пользователей, включая когнитивную перегрузку, возникновение киберболезни и общее сопротивление новым технологиям из-за недостаточной уверенности в их эффективности. Дидактические трудности проявляются в отсутствии методически обоснованных подходов к интеграции VR в учебный процесс, что выражается в несоответствии контента педагогическим задачам, недостаточной проработанности интерактивных механик и дефиците стандартизированных методов оценки результативности VR-обучения. В качестве ключевых мер по преодолению указанных барьеров исследование выделяет необходимость разработки стандартов для образовательного VR-контента, подразумевающих унификацию форматов, методов оценки качества и принципов интерактивного взаимодействия, а также повышение уровня технической грамотности преподавателей.</p></sec><sec><title>Заключение</title><p>Заключение. В результате анализа успешных кейсов, реализованных в различных университетах, автором систематизированы модели организации учебного процесса с использованием VR-технологий. Рассмотренные вопросы могут стать основой для разработки стандартов VR-обучения, создания адаптивных образовательных программ и рекомендаций для педагогов и разработчиков EdTech.</p></sec></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The purpose of the study is to analyze the practices of using virtual reality (VR) technologies to find new models for organizing the educational process. Modern VR technologies open up new opportunities for transforming education by providing interactive and immersive learning. This paper examines the practical aspects of integrating VR into the educational process, implemented in practice. The article considers the possibility of using virtual reality technologies in the higher education system and substantiates the possibility of expanding the educational space through the introduction of new tools that significantly change the role of teachers in the context of digital transformation.</p><sec><title>Materials and methods</title><p>Materials and methods. Two main methods are used in the paper: bibliometric and theoretical analysis. A selection of articles was carried out from the Dimensions.ai database to analyze the publication activity by keywords. In the study of the effectiveness of VR-learning, an analysis of existing pedagogical methods used in higher education was carried out, highlighting the key factors influencing the assimilation of the material. Based on the synthesis of research in the field of cognitive psychology and digital didactics, a model of adaptive VR learning has been developed taking into account the individual cognitive capabilities of students.</p></sec><sec><title>The results</title><p>The results. The authors draw attention not only to the advantages of VR technologies in increasing students’ motivation and engagement, but also to possible problems that affect the psychophysiological state of students. The study showed that scaling virtual reality technologies in education faces three types of difficulties: technological, psychological and didactic. Technological difficulties include limitations related to hardware and software, such as the high cost of hardware, insufficient performance for mass adoption, and the lack of unified platforms for creating and reproducing educational content. Psychological aspects cover the problems of user adaptation, including cognitive overload, the emergence of cyber-diseases and general resistance to new technologies due to lack of confidence in their effectiveness. Didactic difficulties are manifested in the absence of methodically sound approaches to integrating VR into the educational process, which is reflected in the inconsistency of content with pedagogical tasks, insufficient elaboration of interactive mechanics, and a lack of standardized methods for evaluating the effectiveness of VR learning. As key measures to overcome these barriers, the study highlights the need to develop standards for educational VR content, implying the unification of formats, quality assessment methods and principles of interactive communication, as well as improving the level of technical literacy of teachers.</p></sec><sec><title>Conclusion</title><p>Conclusion. As a result of the analysis of successful cases implemented at various universities, the author systematized models of the organization of the educational process using VR technologies. These issues can become the basis for the development of VR learning standards, the creation of adaptive educational programs and recommendations for teachers and EdTech developers.</p></sec></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>иммерсивное обучение</kwd><kwd>образовательные технологии</kwd><kwd>теория двойного кодирования</kwd><kwd>модели обучения.</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>virtual reality</kwd><kwd>immersive learning</kwd><kwd>educational technologies</kwd><kwd>dual coding theory</kwd><kwd>learning models</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">James M. Clark, Allan Paivio. Dual coding theory and education // Educational Psychology Review. 1991. № 3 (3). С. 149–210. DOI: 10.1007/BF01320076.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">James M. Clark, Allan Paivio. Dual coding theory and education. Educational Psychology Review. 1991; 3(3): 149–210. DOI: 10.1007/BF01320076.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Mayer R. E., Anderson R. B. Animations need narrations: An experimental test of a dual-coding hypothesis // Journal of Educational Psychology. 1991. № 83 (4). С. 484–490. DOI: 10.1037/0022-0663.83.4.484.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mayer R. E., Anderson R. B. Animations need narrations: An experimental test of a dual-coding hypothesis. Journal of Educational Psychology. 1991; 83(4): 484–490. DOI: 10.1037/0022-0663.83.4.484.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Allcoat D., Mühlenen A. Learning in virtual reality: Effects on performance, emotion and engagement // Computers &amp; Education. 2018. № (26). С. 2140. DOI: 10.25304/rlt.v26.2140.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Allcoat D., Mühlenen A. Learning in virtual reality: Effects on performance, emotion and engagement. Computers &amp; Education. 2018; (26): 2140. DOI: 10.25304/rlt.v26.2140.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Корнилов Ю. В., Попов А.А. VR-технологии в образовании: опыт, обзор инструментов и перспективы применения // Инновации в образовании. 2018. № 8. С. 117–129.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kornilov YU. V., Popov A.A. VR technologies in education: experience, review of tools and application prospects. Innovatsii v obrazovanii = Innovations in education. 2018; 8: 117-129. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Natale A.F., Repetto C., Riva G., Villani D. Immersive Virtual Reality in K‐12 and Higher Education: A 10‐year systematic review of empirical research // Br. J. Educ. Technol. 2020. № 51 (6). С. 2006–2033. DOI:10.1111/BJET.13030.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Natale A.F., Repetto C., Riva G., Villani D. Immersive Virtual Reality in K‐12 and Higher Education: A 10‐year systematic review of empirical research. Br. J. Educ. Technol. 2020; 51(6): 2006– 2033. DOI:10.1111/BJET.13030.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Еременко Ю.А., Залата Ю.А. Психофизиологические подходы к проектированию образовательного контента в иммерсивной среде // Вопросы образования. 2020. № 4. С. 207–231. DOI: 10.17323/1814-9545-2020-4-207-231.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Yeremenko Yu.A., Zalata Yu.A. Psychophysiological approaches to the design of educational content in an immersive environment. Voprosy obrazovaniya = Educational Issues. 2020; 4: 207-231. DOI: 10.17323/1814-9545-2020-4-207-231. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Makransky G., Terkildsen T.S., Mayer R.E. Adding immersive virtual reality to a science lab simulation causes more presence but less learning // Learning and Instruction. 2017. № 60. С. 225–236. DOI: 10.1016/j.learninstruc.2017.12.007.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Makransky G., Terkildsen T.S., Mayer R.E. Adding immersive virtual reality to a science lab simulation causes more presence but less learning. Learning and Instruction. 2017; 60: 225–236. DOI: 10.1016/j.learninstruc.2017.12.007.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Marougkas A., Troussas C., Krouska A., Sgouropoulou C. Virtual Reality in Education: A Review of Learning Theories, Approaches and Methodologies for the Last Decade // Electronics. 2023. № 12 (13). С. 28–32. DOI: 10.3390/electronics12132832.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Marougkas A., Troussas C., Krouska A., Sgouropoulou C. Virtual Reality in Education: A Review of Learning Theories, Approaches and Methodologies for the Last Decade. Electronics. 2023; 12(13): 28–32. DOI: 10.3390/electronics12132832.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Baceviciute S., Cordoba A.L., Wismer P., Jensen T.V., Klausen M., &amp; Makransky G. Investigating the value of immersive virtual reality tools for organizational training: An applied international study in the biotech industry // Journal of Computer Assisted Learning. 2021. № 38 (2). С. 470–487. DOI: 10.1111/jcal.12630.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Baceviciute S., Cordoba A.L., Wismer P., Jensen T.V., Klausen M., &amp; Makransky G. Investigating the value of immersive virtual reality tools for organizational training: An applied international study in the biotech industry. Journal of Computer Assisted Learning. 2021; 38(2): 470– 487. DOI: 10.1111/jcal.12630.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Yoon H., Moon H., Sung M., Park S., Heo H. Effects of Prolonged Use of Virtual Reality Smartphone-based Head-mounted Display on Visual Parameters: A Randomized Controlled Trial // Nature – Scientific. 2021. № 11 (1). С. 15382. DOI: 10.1038/s41598-021-94680-w.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Yoon H., Moon H., Sung M., Park S., Heo H. Effects of Prolonged Use of Virtual Reality Smartphone-based Head-mounted Display on Visual Parameters: A Randomized Controlled Trial. Nature – Scientific. 2021; 11(1): 15382. DOI: 10.1038/s41598-021-94680-w.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Силакова Л.В., Соснило Л.В. Исследование готовности участников образовательного процесса к применению цифровых технологий в образовании // Психологическая наука и образование. 2023. Т. 28. № 4. С. 112–133. DOI: 10.17759/pse.2023280407.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Silakova L.V., Sosnilo L.V. Study of the readiness of participants in the educational process to use digital technologies in education. Psikhologicheskaya nauka i obrazovaniye = Psychological Science and Education. 2023; 28; 4: 112-133. DOI: 10.17759/pse.2023280407. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Radianti J., Majchrzak T.A., Fromm J., Wohlgenannt I. A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda // Computers &amp; Education. 2020. № 147. С. 103778. DOI:10.1016/j.compedu.2019.103778.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Radianti J., Majchrzak T.A., Fromm J., Wohlgenannt I. A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda. Computers &amp; Education. 2020; 147: 103778. DOI:10.1016/j.compedu.2019.103778.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Корнеева И.В. Применение современных образовательных технологий при проведении цифровой трансформации вуза // Глобальный научный потенциал. 2024. Т. 2. № 11 (164). С. 43–47.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Korneyeva I. V. Application of modern educational technologies in the digital transformation of a university. Global’nyy nauchnyy potentsial = Global scientific potential. 2024; 2; 11(164): 43–47. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Cicek I.; Bernik A.; Tomicic I. Student Thoughts on Virtual Reality in Higher Education // A Survey Questionnaire. Information. 2021. № 12 (4). С. 151. DOI: 10.3390/info12040151.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Cicek I.; Bernik A.; Tomicic I. Student Thoughts on Virtual Reality in Higher Education. A Survey Questionnaire. Information. 2021; 12(4): 151. DOI: 10.3390/info12040151.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Глоба А. Гибридная модель для вовлечения студентов в практические онлайн-занятия // Вопросы образования. 2022. № 3. С. 7–35. DOI: 10.17323/1814-9545-2022-3-7-35.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Globa A. Hybrid model for engaging students in practical online classes. Voprosy obrazovaniya = Educational issues. 2022; 3: 7-35. DOI: 10.17323/1814-9545-2022-3-7-35. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Yang C., Zhang J., Hu Y. et al. The impact of virtual reality on practical skills for students in science and engineering education: a meta-analysis // International Journal of STEM Education. 2024. № 11 (1). С. 28. DOI: 10.1186/s40594-024-00487-2.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Yang C., Zhang J., Hu Y. et al. The impact of virtual reality on practical skills for students in science and engineering education: a meta-analysis. International Journal of STEM Education. 2024; 11(1): 28. DOI: 10.1186/s40594-024-00487-2.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гаранин С. А. Использование виртуальной и дополненной реальности для повышения мотивации студентов при изучении технических дисциплин // Наука. Техника. Человек: исторические, мировоззренческие и методологические проблемы. 2023. Т. 1. № 13. С. 291–296.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Garanin S.A. Using virtual and augmented reality to increase students’ motivation in studying technical disciplines. Nauka. Tekhnika. Chelovek: istoricheskiye, mirovozzrencheskiye i metodologicheskiye problem = Science. Technology. Man: historical, ideological and methodological problems. 2023; 1; 13: 291–296. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">МГУ и Университет Султана Кабуса (Оман) подписали соглашение о сотрудничестве [Электрон. ресурс]. Режим доступа: https://msu.ru/press/smiaboutmsu/mgu-i-universitet-sultana-kabusaoman-podpisali-soglashenie-o-sotrudnichestve.html?sphrase_id=3891789.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">MGU i Universitet Sultana Kabusa (Oman) podpisali soglasheniye o sotrudnichestve = Moscow State University and Sultan Qaboos University (Oman) signed a cooperation agreement [Internet]. Available from: https://msu.ru/press/smiaboutmsu/mgu-i-universitet-sultana-kabusa-oman-podpisalisoglashenie-o-sotrudnichestve.html?sphrase_id=3891789. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Психология виртуальной среды и медиапространства [Электрон. ресурс]. Режим доступа: https://www.fa.ru/for-applicants/educational-programs/bachelor/psiholog-virtualnoysredy-i-media-o/.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Psikhologiya virtual’noy sredy i mediaprost ranstva = Psychology of the virtual environment and media space [Internet]. Available from: https://www.fa.ru/for-applicants/educational-programs/bachelor/psiholog-virtualnoy-sredy-i-media-o/. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Chiu T. K. Applying the self-determination theory (SDT) to explain student engagement in online learning during the COVID-19 pandemic // Journal of Research on Technology in Education. 2021. № 54 (1). С. 14–30. DOI: 10.1080/15391523.2021.1891998.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chiu T. K. Applying the self-determination theory (SDT) to explain student engagement in online learning during the COVID-19 pandemic. Journal of Research on Technology in Education. 2021; 54(1): 14–30. DOI: 10.1080/15391523.2021.1891998.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
